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Conectando a Jugadores en Apuestas

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Una fecha u horario publicado incorrectamente no constituye Jkgadores para invalidar apuestas. Sólo Apuetas Entretenidos juegos de vikingos nuevos usuarios mayores de 18 años de Ciudad Autónoma de Buenos Aires inscriptos desde el 07 de noviembre de Esto es aplicable incluso si las segundas o posteriores cuentas se abren con nombres diferentes.

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5 Futbolistas DESCUBIERTOS en APUESTAS PPROHIBIDAS

Conectando a Jugadores en Apuestas -

Si se modifica el número de rounds programados, las apuestas a la Línea de dinero son válidas. A menos que se indique lo contrario, se invalidarán las peleas si no se llevan a cabo en un plazo de una semana de la fecha programada.

Todos los mercados de período de pelea completa quedarán invalidados en caso de un empate técnico. Se valorarán los períodos completados y los mercados que se hayan determinado de manera definitiva antes del final de la pelea.

Las apuestas tienen validez si se cambia el lugar a otra ubicación dentro del mismo país. Si se cambia de país, todas las apuestas de la pelea quedan sin validez.

Reglas del mercado de boxeo Mercados de victorias antes del final : una apuesta a la victoria de un luchador antes del final será ganadora si el luchador seleccionado gana por nocaut, nocaut técnico, descalificación o decisión técnica. Mercados de nocaut : una apuesta a la victoria de un luchador por nocaut será ganadora si el luchador seleccionado gana por nocaut, nocaut técnico, descalificación.

Mercados de nocaut : una apuesta a la victoria de un luchador por nocaut será ganadora si el luchador seleccionado gana por nocaut, nocaut técnico o porque se arroja la toalla. Victoria en mercados de Round X : se considera que las peleas finalizaron en un round si la pelea termina durante ese round o si un luchador no responde a la campana para el siguiente round.

Mercados de victorias por decisión : una «decisión técnica» se considera una decisión y el peleador correspondiente se califica como ganador por decisión si el combate llega a una decisión técnica.

El combate llega a una decisión : un combate se puntuará como si hubiera llegado a una decisión, ya sea una decisión técnica antes de que se hayan completado todos los asaltos o una decisión normal después de que se hayan completado todos los asaltos.

Bádminton Si un competidor o equipo se retira o resulta descalificado, las apuestas en el mercado de Línea de dinero del partido serán válidas siempre y cuando se haya completado un set.

De lo contrario, estas apuestas quedarán anuladas. Las apuestas en otros mercados quedarán invalidadas a menos que la parte en cuestión se haya finalizado antes del retiro o la descalificación.

Béisbol Se considera que un pitcher abre un juego una vez que ha realizado el primer lanzamiento para su equipo. Se considera que un jugador que no es el pitcher abre el juego una vez que se incluye en la formación inicial y realiza su primera aparición en la base.

Si un mercado incluye exactamente uno o dos nombres de los competidores, en ese caso, todos los competidores listados deben abrir el juego para que la apuesta sea válida.

Las apuestas realizadas antes del comienzo del encuentro en el mercado de Línea de dinero del período de juego son válidas siempre y cuando se hayan completado al menos 5 entradas o 4,5 entradas si está ganando el equipo local.

Si un partido termina antes de que se completen 9 entradas u 8,5 entradas si gana el equipo local , la puntuación al final de la última entrada completada se considerará la definitiva.

Todas las apuestas en los mercados de período de juego, excepto la Línea de dinero, son válidas una vez completadas 9 entradas 8,5 si gana el equipo local.

Las apuestas a los períodos que se han jugado hasta su finalización serán válidas, inclusive si el encuentro no finalizó. Todos los mercados del período del encuentro que estén en juego requieren que el encuentro se juegue hasta su finalización con 9 entradas u 8,5 si gana el equipo local para que las apuestas sean válidas.

Las apuestas a los períodos que se han jugado hasta su finalización serán válidas, inclusive si el encuentro no se juega hasta su finalización. Las apuestas en la 1. a mitad de los juegos de béisbol se basan en los resultados al finalizar cinco entradas de juego.

Las apuestas realizadas antes del encuentro en los mercados hándicap o de línea de dinero de la 1. a mitad son válidas una vez que se juegan cinco entradas o 4,5 entradas si se da por terminado el encuentro a las 4,5 entradas y se declara ganador al equipo local.

Todos los mercados de la 1. a mitad incluidos los mercados hándicap y de línea de dinero de la 1. a mitad en juego requieren que se jueguen al menos cinco entradas para que las apuestas sean válidas. Si se suspende un juego de la MLB y se retoma más de 12 horas después del primer lanzamiento, todas las apuestas previas al juego en los mercados de período de juego quedan sin validez y las apuestas a períodos finalizados mantienen su validez.

Excepciones: Playoffs de la MLB y juegos Play-In, cuyas apuestas tendrán validez cuando finalice el encuentro. Las apuestas realizadas en el mercado de Línea de dinero del período de juego son válidas en función de la puntuación al final de la última entrada completada, siempre y cuando se hayan completado al menos 5 entradas o 4,5 entradas si está ganando el equipo local.

Las apuestas en los mercados de Estadísticas de competidor tendrán validez si el juego se completa en el día del primer lanzamiento o al día siguiente.

Excepto los mercados de estadísticas de competidores, los mercados de los partidos suspendidos tras la concreción de 9 entradas tendrán validez en función del marcador al final de la última entrada completa.

Si se suspende un juego de la MLB y se retoma más de 30 horas después del primer lanzamiento, todas las apuestas en vivo en los mercados de período de juego quedan sin validez y las apuestas a períodos finalizados mantienen su validez.

Si se suspende un juego y se retoma en un plazo de 30 horas después del primer lanzamiento, todas las apuestas en vivo tendrán validez cuando se completen los períodos.

Las apuestas en vivo en Playoffs de la MLB y juegos Play-In tendrán validez cuando finalice el encuentro. Reglas de dos juegos de siete entradas: Las apuestas realizadas antes del comienzo del encuentro en el mercado de Línea de dinero del período de juego son válidas siempre y cuando se hayan completado al menos 5 entradas o 4,5 entradas si está ganando el equipo local.

Todas las apuestas en los mercados de período de juego, excepto la Línea de dinero, son válidas una vez completadas 7 entradas 6,5 si gana el equipo local.

Todos los mercados del período del encuentro que estén en juego requieren que el encuentro se juegue hasta su finalización con 7 entradas o 6,5 si gana el equipo local para que las apuestas sean válidas.

Todas las apuestas a juegos dobles de siete entradas se invalidarán si no se indica que es un juego de siete entradas. Las apuestas de béisbol se consideran activas según las cuotas establecidas independientemente del lanzador titular de cualquiera de los equipos. DOBLE PARTIDO P1 y P2 de la MLB y las Ligas Menores de Béisbol: designaremos los dobles partidos de la MLB y las Ligas Menores de Béisbol como P1 o P2 Partido 1 o Partido 2.

Si publicamos un partido con la designación P1 o P2 y la MLB o las Ligas Menores de Béisbol anuncian un doble partido para esos equipos en ese día, no habrá ninguna acción en el partido sin la designación P1 o P2 ni en ninguna de las competencias asociadas a dicho partido sin la designación P1 o P2.

Reglas del mercado del béisbol Victorias en la temporada regular de la MLB : se saldarán cuando un equipo supere su total de victorias y deba jugar al menos juegos o no haya posibilidad de que supere su total de victorias, dado el número de juegos restantes, y deba jugar al menos juegos.

Si existe duda razonable sobre si un equipo jugará al menos juegos o no, sus mercados de Victorias en la temporada no se saldarán hasta que los jueguen. Todo juego adicional de desempate como el Comodín o la División no se contarán como victorias de la temporada regular.

Una vez saldados los mercados de Victorias en la temporada, no se los modificará, inclusive si, por algún motivo, un equipo juega menos juegos que los esperados.

Campeones de los banderines de las Ligas Nacional y Americana de la MLB: el ganador del banderín de cada Liga será el equipo que represente a dicha liga en la Serie Mundial.

Bases totales : un Single vale uno, un Doble vale dos, un Triple vale tres y un Jonrón vale cuatro. Ningún otro tipo de jugada cuenta para los mercados de Bases totales. Corridas permitidas : las corridas ganadas y no ganadas se cuentan.

Entradas lanzadas : cada entrada completada vale uno y, por lo tanto, cada out registrado vale 0,1. Si los equipos están empatados en términos de registro, el ganador será 1 el ganador del partido de desempate, o 2 el equipo declarado ganador por el sistema de desempate de la liga que determina los cabezas de serie para las eliminatorias.

Líder de jonrones de toda la temporada : si el liderazgo de jonrones está empatado, el promedio de bateos se utilizará como desempate. Coincidencias de los competidores en toda la temporada : si cualquiera de los competidores no juega al menos uno de los 10 primeros partidos de su equipo, se invalidarán todas las apuestas.

Si un partido termina por decisión arbitral o se suspende durante las entradas extra, los resultados se determinarán luego de la última entrada completa, a no ser que el equipo local anote y consiga empatar en la segunda mitad de la entrada, en cuyo caso el resultado se determinará en el momento en que el árbitro concluya el partido.

Mercados de No-Hitters : los No-Hitters individuales y combinados se cuentan siempre que el encuentro se juegue hasta su finalización. Mercados de estadísticas de competidores: Para que las apuestas sean válidas, los partidos se deben jugar hasta el final.

Si un partido se suspende antes de su finalización y se reanuda al día siguiente, las estadísticas de ambos días se contarán para los resultados de estos mercados. Si el partido no se reanuda al día siguiente, se invalidarán todas las apuestas.

Además, el jugador que figure en la lista debe empezar el partido para que las apuestas en sus mercados estadísticos sean válidas. Mercados de coincidencia de estadísticas de competidores : todas las apuestas son válidas siempre que ambos competidores abran el juego y este se juegue hasta su finalización.

Mercados de local y visitante : todos los partidos programados, tal como se indica en la oferta, deberán llegar a las nueve entradas u 8,5 si el equipo local va ganando.

Si se suspende un partido después de haberse completado al menos nueve entradas, se usará la puntuación posterior a la última entrada completa para ese encuentro. Porcentaje de victorias en la temporada regular de la MLB: las apuestas se liquidarán cuando finalice la temporada regular.

Las apuestas tienen efecto siempre y cuando el equipo haya completado al menos partidos de la temporada regular. NO se tienen en cuenta los partidos Play-In para los fines del porcentaje de victorias en la temporada regular.

Mercados de apariciones en la base de MLB: Los mercados de apariciones en la base de MLB se determinan a partir del resultado del partido que muestra el marcador oficial, excepto cuando se invalidan todas las apuestas debido a toques de sacrificio, bases por bolas intencionales o interferencia del receptor.

Si una aparición en la base comienza en una entrada pero no concluye en esa misma entrada por ejemplo, cuando hay un bateador lesionado o un tercer out a partir de la captura de un corredor en intento de robo todas las apuestas sobre esa aparición en la base quedan invalidadas y se ofrece ese mercado nuevamente en la entrada siguiente, si corresponde.

Juego de las Estrellas de la MLB: Definición por jonrones Si al final de las nueve entradas del Juego de las Estrellas de la MLB se realiza una definición por jonrones para determinar cuál es el equipo ganador, Pinnacle le asignará un jonrón al equipo que gane dicha competencia.

Todos los mercados del partido completo se corregirán para incorporar dicho jonrón adicional. Por ejemplo, si el Juego de las Estrellas de la MLB está empatado luego de nueve entradas y la Liga Americana gana la definición por penales, dicha liga será la ganadora por y todas las apuestas al partido completo se clasificarán en función de este resultado.

Si una carrera se pospone por algún motivo, las apuestas son válidas siempre y cuando la carrera haya comenzado en el plazo de una semana desde la fecha de inicio original.

En todos los demás mercados de ganadores de carreras que se ubicaron antes del comienzo de la carrera, se reembolsarán los importes de las apuestas de los no participantes. En todos los eventos de varias etapas, si una etapa se cancela o la ruta se modifica, se utilizarán las clasificaciones oficiales como resultados, si al menos se ha completado una 1 etapa.

En los eventos de varias etapas donde los premios se revisan entre las etapas, cualquier apuesta que se haga una vez finalizada la última etapa se anulará.

Las apuestas se resolverán en función del ciclista que alcance la mejor posición final. En el caso de los ciclistas que poseen el mismo tiempo en las clasificaciones oficiales, los ciclistas con mejores clasificaciones serán los ganadores.

Solo se establecerá empate si ambos ciclistas se clasifican con la misma posición final. Apuesta en un partido individual En el caso de las apuestas en un partido en etapas individuales, todos los ciclistas a los que se alude en este tipo de apuestas deben comenzar la etapa para que las apuestas se mantengan.

En el caso de las apuestas en un partido en etapas individuales, al menos uno 1 de los ciclistas a los que se alude en este tipo de apuestas debe completar la etapa para que las apuestas se mantengan. En el caso de las apuestas en un partido en etapas individuales, si ambos ciclistas no completan la etapa, se anularán las apuestas de esta carrera.

Cuando se apuesta a un ciclista en la pista para una etapa dada o en el mercado de apuestas futuras, dicho ciclista deberá comenzar para que las apuestas se mantengan. Si dicho ciclista no comienza la carrera, todas las apuestas se anularán.

En el caso de los mercados de varias etapas, las apuestas en un partido se resolverán sobre la base del ciclista que alcance la mejor posición final.

Ambos ciclistas deben comenzar para que las apuestas se mantengan. Si solo un ciclista finaliza, se lo declarará ganador. Si ninguno de los dos ciclistas finaliza, las apuestas sobre ambos ciclistas se anularán.

Si un encuentro no finaliza, las apuestas a períodos que se completaron serán válidas. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas al período de juego no incluyen ningún tiempo adicional que se juegue.

Todo juego que se disputa y tiene un resultado oficial se considera finalizado. Si un equipo se queda sin tiempo, pierde el partido y el equipo contrario se declara ganador oficial. Las apuestas del partido se clasificarán según el resultado oficial. Los mercados de margen y totales no tendrán validez.

Dardos Una vez que cada competidor arroja el primer dardo, las apuestas tanto al juego como a cualquier período completado serán válidas, independientemente de que cualquier competidor que se retire. Deportes de invierno Si un evento no finaliza en 48 horas a partir de su hora inicial, todas las apuestas del evento se anulan.

Si un evento acortado o suspendido se declara oficial en un plazo de 48 horas a partir de su hora de inicio original, las apuestas serán válidas y los resultados oficiales se utilizarán para saldar todos los mercados. Si un evento consta de una sola ronda, los resultados oficiales de esa ronda se utilizarán para fines de resolución de las apuestas.

Para el Esquí alpino , al menos uno de los competidores debe completar todo el evento o se anularán las apuestas. Para el Salto de esquí , los resultados oficiales contarán, independientemente del número de saltos realizados o rondas completadas. Si ambos participantes se clasifican para la siguiente ronda pero ninguno de los dos completa el evento, las apuestas serán anuladas.

Para los enfrentamientos de los eventos de Carrera a campo traviesa , se utilizará la clasificación oficial final del evento para determinar la resolución de las apuestas.

Si un jugador es descalificado o se retira después de comenzar, ya sea antes de completar la primera ronda o después de que ambos contendientes se hayan clasificado para una ronda posterior, el otro jugador se considerará ganador, suponiendo que complete la ronda correspondiente.

Si un jugador es descalificado durante una ronda posterior cuando el otro jugador del enfrentamiento ya no se clasificó para esa ronda, el jugador descalificado se considerará ganador. Esports Si un partido no comienza 30 horas después del momento de inicio programado, todas las apuestas para ese partido se invalidarán.

Si se cambia el formato de un juego número de mapas, rondas, etc. Si una partida o un mapa se vuelven a jugar desde el minuto , las apuestas previas al encuentro que estén por saldar serán válidas en función de la nueva partida.

Si la partida se jugó hasta el final antes de la repetición, no habrá ningún cambio en las apuestas previas al encuentro que ya se hubieran abonado. Todas las apuestas en vivo realizadas durante un período invalidado o sobre un mapa anulado serán nulas, a menos que el resultado ya estuviera determinado.

Todas las demás apuestas en vivo serán válidas y la nueva partida o el nuevo mapa se tratará como una entidad independiente. En un partido donde un equipo o competidor tiene una ventaja de uno o más mapas concedidos como parte del formato del torneo por ejemplo, si un equipo procede del cuadro superior en un formato de eliminación doble , la línea de partida de Pinnacle incluirá la ventaja proporcionada.

Si hay una ventaja de 1 a 0, la oferta de mapa de Pinnacle comenzará con el mapa 2; si hay una ventaja de a 2 a 0, la oferta de mapa de Pinnacle comenzará con el mapa 3. Esto no se aplicará si la ventaja proviene de una victoria por defecto concedida por una decisión administrativa, por ejemplo, porque un equipo llegó tarde a su encuentro.

Los mercados de «muertes» se cerrarán utilizando el resumen de la partida. En caso de que no haya un resumen de la partida disponible, se utilizará la tabla de clasificaciones de la partida para definir los resultados, a menos que se estipule lo contrario en las Reglas de subdeporte del juego.

Cualquier método de tiempo extra o desempate utilizado se considera válido para determinar resultados. Si un mapa queda sin validez debido a retiro, desconexión, descalificación, victoria por defecto u otra decisión administrativa, las apuestas al período del partido se considerarán no válidas.

Las apuestas en cualquier mapa individual completado serán válidas. Un evento que finalizó con un resultado oficial tendrá validez independientemente de la cantidad de jugadores suplentes o jugadores sustitutos.

Reglas de subdeporte CS:GO Si se juegan al menos cinco rondas de un mapa con menos de 10 competidores, todas las apuestas que se hayan realizado en ese mapa quedarán invalidadas.

Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o queda descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas de un mapa, todas las apuestas que se hayan realizado en ese mapa quedarán invalidadas.

Las rondas 1 a 15 conforman la primera mitad de los mapas de CS:GO. Si un mapa vuelve atrás en el tiempo mediante «Match Medic» a una ronda que no sea la Ronda 1, todos los mercados se resolverán en función del resultado que se produzca tras la ronda a la que se revirtió dicho mapa.

Los mercados que queden invalidados a causa del «Match Medic» como el total de asesinatos de un jugador, el total de rondas con resultado par o impar, etc. no se tendrán en cuenta para fines de resolución de las apuestas.

Si se cambia un mapa a CS2, todos los mercados de partida y de mapa que se vean afectados por el cambio del formato de «máximo 15 rondas» al de «máximo 12 rondas» quedarán invalidados. Valorant Si se juegan al menos cuatro rondas de un mapa con menos de 10 competidores, todas las apuestas que se hayan realizado en ese mapa quedarán invalidadas.

Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o queda descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas en un mapa, se invalidarán todas las apuestas en ese mapa. Las rondas 1 a 12 conforman la primera mitad de los mapas de Valorant. Si un mapa vuelve atrás en el tiempo mediante «Match Medic» a una ronda que no sea la Ronda 1, todos los mercados se abonarán en función del resultado que se produzca tras la ronda a la que se revirtió dicho mapa.

Los mercados que queden invalidados a causa del «Match Medic» como el total de asesinatos de jugadores, el total de rondas con resultado par o impar, etc. no se tendrán en cuenta para fines de liquidación de las apuestas. Dota 2 Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa.

Si un jugador se desconecta durante los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse ni ser sustituido durante el resto del mapa, se invalidarán todas las apuestas en el mapa y este no se considerará válido.

Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego desde que comenzó un mapa, las apuestas son válidas según el resultado oficial.

Si se produce una victoria por defecto o por decisión administrativa en los primeros 10 minutos de un mapa, se invalidarán todas las apuestas en el mapa. Si se concede una victoria por decisión administrativa después del minuto 10 de juego desde que comenzó un mapa, las apuestas son válidas según el resultado oficial.

Muertes en Dota 2: lo siguiente se considerará como una muerte en Dota 2: - La muerte de un jugador - La destrucción de la torre del equipo contrario - Las muertes del equipo contrario a manos de creeps Lo siguiente no se considerará como una muerte en Dota 2: - La denegación de un compañero de equipo - El suicidio - Las muertes a manos de creeps neutrales - La muerte de Roshan Honor of Kings Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa.

Si un jugador se desconecta durante los primeros 10 minutos y no se puede volver a conectar ni sustituir durante el resto del mapa, se invalidarán todas las apuestas en el mapa.

Arena of Valor Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa. Heroes of the Storm Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa.

League of Legends Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa. Los «dragones elementales» incluyen únicamente a los dragones Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech y Hextech. Si un mapa vuelve atrás en el tiempo hasta una marca temporal diferente del minuto mediante «Chronobreak» o herramienta determinística de recuperación de desastres , todos los mercados se saldarán en función del resultado que se produzca luego de que el reloj del mapa retroceda.

Los mercados que queden invalidados a causa del «Chronobreak» como el total de dragones, el total de torretas, etc.

Overwatch Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa. Rainbow Six Si un equipo se retira, recibe una victoria por decisión administrativa o queda descalificado antes de que se jueguen todas las rondas programadas en un mapa, se invalidarán todas las apuestas en ese mapa.

Fortnite Las posiciones se determinarán según el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible. Si el torneo no aclara los que considera como resultados finales, se utilizará la siguiente fórmula: las apuestas a una ronda individual se determinarán en función del equipo o competidor que más tiempo duró.

PUBG Las posiciones se determinarán según el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible. Free Fire Las posiciones se determinarán según el ranking oficial del torneo, siempre que sea posible. Mobile Legends Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa.

Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego desde que comenzó un mapa, las apuestas serán válidas según el resultado oficial. Si se produce una victoria por abandono o por decisión administrativa en los primeros 10 minutos de un mapa, se invalidarán todas las apuestas en el mapa.

Si se concede una victoria por decisión administrativa después del minuto 10 de juego desde que comenzó un mapa, las apuestas serán válidas según el resultado oficial. Wild Rift Si un mapa comienza con menos de 10 competidores, se invalidarán todas las apuestas del mapa.

CS2 Si se juegan al menos cuatro rondas de un mapa con menos de 10 competidores, todas las apuestas que se hayan realizado en ese mapa quedarán invalidadas.

Las rondas 1 a 12 conforman la primera mitad de los mapas de CS2. Si se cambia un mapa a CS:GO, todos los mercados de partida y de mapa que se vean afectados por el cambio del formato de «máximo 12 rondas» al de «máximo 15 rondas» quedarán invalidados.

Las apuestas de «menos de» se consideran ganadoras cuando el mapa finaliza en menos tiempo que los minutos indicados y las apuestas de «más de» se consideran ganadoras cuando el mapa dura más tiempo que el indicado. Los mercados se cerrarán utilizando el resumen de la partida.

En caso de no haber un resumen de la partida disponible, se utilizará la tabla de clasificaciones de la partida para definir los resultados. Primera torre : las apuestas al equipo al que le destruyan una de sus torres primero perderán, y las apuestas al equipo contrario ganarán. Primera sangre : las apuestas por el equipo que consiga el primer asesinato reflejado en el marcador ganan y las apuestas por el otro equipo pierden.

Primer inhibidor : las apuestas al equipo al que le destruyan uno de sus inhibidores primero perderán y las apuestas al equipo contrario ganarán. Primera barraca : las apuestas al equipo al que le destruyan una de sus barracas primero perderán y las apuestas al equipo contrario ganarán.

Primera torrecilla : las apuestas al equipo al que le destruyan una de sus torrecillas primero perderán y las apuestas al equipo contrario ganarán.

Sus apuestas son válidas en el momento o lugar en el que un juego o etapa se completan, independientemente de si se mueve, retrasa o pospone. Mercados de mapas totales: No se incluyen los mercados empatados en los mercados de mapas totales.

Fútbol Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario.

Esto incluye cualquier tiempo añadido por una lesión o interrupción, pero no incluye el tiempo adicional, la definición por penales o el gol de oro.

Si se invalida un encuentro por haber terminado antes o por haberse abandonado, serán válidas las apuestas sobre los períodos que se jugaron hasta su finalización como la 1.

ª mitad. Si un partido comienza, pero no finaliza en un plazo de 12 horas posteriores al inicio, se anularán las apuestas realizadas sobre los períodos que no se hayan completado.

La excepción a esta regla se da si un árbitro finaliza un encuentro después de al menos 85 minutos de juego. En este caso, todos los períodos serán válidos.

Los autogoles no cuentan para mercados con competidores nombrados. Si se juega un partido de fútbol en un campo neutral, todas las apuestas serán válidas independientemente de que se indique o no en el mercado. Siempre intentamos mostrar primero al equipo local.

Sin embargo, no podemos garantizar la exactitud de esta información y, a menos que la sede se cambie de manera oficial luego de que se hayan ofrecido los mercados para el partido, todas las apuestas serán válidas. Si se juega un partido en la sede del equipo visitante pero el equipo local que se muestra determina su condición de local en función de lo indicado por el órgano rector de ese fixture, todas las apuestas serán válidas.

Las apuestas en juego no serán válidas si la decisión tomada mediante un Árbitro asistente de video VAR afecta materialmente a las cuotas de las apuestas. En el caso de que sea necesario anular las apuestas, se tomará en consideración el tiempo de la falta que provocó la revisión del VAR.

En las apuestas en vivo, la información sobre la puntuación y las tarjetas rojas se considera parte del mercado. Si esa información es incorrecta, se invalidarán las apuestas realizadas cuando se muestre información incorrecta.

En los partidos amistosos, si se muestra una tarjeta roja, pero el partido continúa con la misma cantidad de competidores en el campo, se actualizará el marcador de tarjetas rojas y las apuestas serán válidas. A menos que se especifique una duración de tiempo para una apuesta, se incluye el tiempo extra por lesión.

Reglas del mercado del fútbol Amonestaciones : cada tarjeta amarilla corresponde a una amonestación y cada tarjeta roja corresponde a dos amonestaciones. La segunda tarjeta amarilla que recibe un jugador se ignora, por lo que la cantidad máxima de amonestaciones por jugador es de tres. Las tarjetas que se muestran a los no competidores como los jugadores suplentes, los que abandonan el campo de juego, el director técnico, el entrenador u otros miembros del personal no se tienen en cuenta.

Las tarjetas que se muestran durante el entretiempo se tienen en cuenta para los mercados de amonestaciones en la 2. da mitad. Todas las tarjetas que se muestren después del silbato que da por terminado el tiempo reglamentario no se tendrán en cuenta para los mercados de ese partido.

Avanzarán: los mercados de equipos que «avanzarán» o «ganarán la final» son apuestas sobre qué equipo pasa a la siguiente ronda o gana una copa o torneo. Puntos en la temporada: se saldarán cuando un equipo supere su total de puntos y deba jugar todos sus partidos programados o no haya posibilidad de que supere su total de puntos, dado el número de partidos restantes, y deba jugar todos sus partidos programados.

Si existe duda razonable sobre si un equipo jugará una temporada completa o no, sus mercados de Puntos en la temporada no se saldarán hasta que la finalicen. Una vez saldados los mercados de Puntos en la temporada, no se los modificará, inclusive si, por algún motivo, un equipo juega menos juegos que los esperados.

Mercados de ganador de la liga y descensos: sus apuestas serán válidas en función de los resultados oficiales de la liga, independientemente del número de partidos que juegue cada equipo. Mercados de local contra visitante: si un encuentro no se juega en el campo habitual de un equipo, el equipo listado en primer lugar se considerará como local para los mercados de Local contra Visitante.

Mercados hándicap de dos vías en juego «asiáticos» : las apuestas se saldan según la puntuación para el resto del período después de haberse realizado la apuesta. Todas las puntuaciones anteriores a la realización de la apuesta se ignoran por motivos de resultados.

Tiros de esquina : en caso de que un tiro de esquina deba realizarse nuevamente, se lo contará como uno solo. Los tiros de esquina concedidos y no realizados no se cuentan. Definiciones por penales: los mercados de hándicap incluyen goles anotados en todos los tiros realizados.

Los mercados totales solo cuentan goles en los 10 primeros tiros realizados. Equipo que marca el próximo punto: las apuestas en este mercado tienen validez ni bien se marca un punto, sin tener en cuenta si se completó o no el partido.

Competencia para marcar una cantidad indefinida de puntos: las apuestas en este mercado tienen validez ni bien se marca un punto, sin tener en cuenta si se completó o no el partido. Mercados de jugadores previos al partido: El jugador debe ser titular para que la apuesta se considere válida.

Anotará durante al partido: Se aceptarán apuestas en los eventos en función del tiempo reglamentario, incluidas las lesiones y las detenciones del partido. El tiempo complementario y los penales no se tendrán en cuenta. Los goles en contra no se tendrán en cuenta en los mercados «Anotará durante el partido».

Mercados de hándicap asiático: Se representa mediante dos hándicaps con cuotas únicas o mediante un cuarto de hándicap, como -1,25 es decir, -1 y -1,5.

Las apuestas en estos mercados se dividen a la mitad entre ambos hándicaps con las cuotas publicadas. Mercados totales: Se representan mediante dos totales con cuotas únicas o como un cuarto del total, como 2,75 es decir, 2,5 y 3,0.

Las apuestas en estos mercados se dividen a la mitad entre ambos totales con las cuotas publicadas. Mercados de jugadores del torneo: Los eventos dentro del tiempo reglamentario y el tiempo adicional sí cuentan, pero los eventos dentro de la definición por penales no cuentan.

Fútbol americano Si un partido se suspende habiéndose completado menos de 55 minutos y no se completa en un plazo de 12 horas después de la suspensión, se invalidarán todas las apuestas al período del partido y serán válidas las apuestas a períodos completados.

Si un partido se suspende después de 55 minutos de juego y no se reanuda en un plazo de 12 horas después de la suspensión, todas las apuestas serán válidas y la puntuación al momento de la suspensión se considerará la final, independientemente de si el partido se completa o no en una fecha posterior.

Además, si el tiempo de juego acumulado de todos los cuartos es menor a los 55 minutos, los mercados de apuestas al partido completo no serán válidos y las apuestas se considerarán nulas. Si un juego no comienza en un plazo de 12 horas de su horario programado originalmente, se invalidarán todas las apuestas.

Las apuestas al juego y las segundas mitades incluyen puntos anotados en el tiempo extra. Las apuestas del NFL Pro Bowl serán activas independientemente del número de tiempos jugados y de los minutos jugados en cada tiempo. Reglas del mercado de fútbol americano El próximo equipo que anote : las conversiones de puntos extra y 2 puntos no se consideran una anotación.

Estadísticas de pases: se invalidarán las apuestas si un Quarterback no intenta al menos un pase. Tiempo de puntuación : los segundos listados en el mercado son inclusivos, por lo que los eventos que ocurran durante ese segundo de tiempo de juego se cuentan.

er Down : Los 1. ros downs obtenidos en penales y cambios de posesión no se cuentan. Puntuaciones no respondidas: las conversiones de puntos extra y 2 puntos se cuentan como parte del Touchdown y no se consideran eventos de anotación consecutivos.

El cliente tiene 30 días desde el ingreso de fondos para consumar la promoción. Las Freebets concedidas siempre poseen el mismo valor que el monto depositado y se redondean al alza en cantidades de freebet múltiplos de Para que la bonificación no sea quitada, el usuario no debe realizar ningún pedido de cobro mientras dure la oferta.

Para utilizar la bonificación correctamente, el apostador tendrá que activar el bono y después jugar. Para usar bien el bono y habilitarlo, será imprescindible hacer apuestas con cuotas de 1.

Si ya entendiste qué es intercambio de apuesta, llega la hora de poner en práctica esta modalidad, por eso, te explicaremos cómo apostar con intercambio de apuesta. Como te decíamos antes, no encontramos actualmente una plataforma que la ofrezca, pero es bueno conocer cómo funciona el intercambio de apuesta para que, cuando exista esta posibilidad, la tengas muy clara.

Entendiendo qué es intercambio de apuesta, podrás elegir esta forma de apostar en cualquier disciplina que se te ocurra, incluso en otros mercados de apuestas como premiaciones, política, TV, etc.

La casa de apuestas sólo publicará los mercados que puedan tener más éxito porque, como te explicamos, para que se haga efectiva la apuesta, necesitarás de un rival que quiera comprar la apuesta. Al ser uno de los mercados más solicitados y una de las disciplinas con más fanatismo, seguramente no faltará quien quiera realizar un intercambio de apuestas en este deporte.

Algunos de los mercados que pueden aparecer son: ganador del partido, cantidad de goles, etc. Es otra de las disciplinas con bastante seguidores, no dudamos que habrá jugadores que quieran intercambiar apuestas, además, el tenis es un deporte que está presente todo el año.

Al igual que los otros dos anteriores, pensamos que una de las disciplinas donde las apuestas cruzadas pueden andar muy bien, principalmente en las principales ligas como la NBA.

Podemos aconsejarte en este artículo sobre qué es intercambio de apuesta cuándo sería ideal utilizar esta forma de apostar, pero eso dependerá de tus gustos y preferencias, además de tus estrategias. Si ganás, te llevás la ganancia, pero recordá que la casa de apuestas cobra una comisión, por el contrario, si tu contrincante acierta, se llevará el dinero menos el gasto de comisión que cobre la casa.

Si bien existen algunos consejos que te podemos dar en este artículo de qué es intercambio de apuesta, al ser un mercado bastante amplio, los trucos y consejos que te pueden servir a modo general son:.

Para concluir nuestro artículo sobre qué es intercambio de apuesta, queremos hacer una recapitulación sobre esta modalidad de apostar tan interesante. Las apuestas cruzadas es una de las formas que podés elegir para apostar, el principal beneficio es que se juega contra otro apostante y, en consecuencia, hay mayor libertad para acordar las cuotas y los valores que se arriesgan.

En esta manera de apostar es fundamental la responsabilidad porque fomenta la competencia, así que, antes de elegir realizar un intercambio de apuestas, analizá bien los riesgos. Valeria Ozan. Qué es el intercambio de apuesta El intercambio de apuestas, también llamado apuestas cruzadas o por su nombre en inglés Betting Exchange es un mercado de apuestas en el cual los jugadores apuestan entre sí colocando sus propias reglas, ya que el operador sólo hace de intermediario.

Casa de apuestas Bono de bienvenida Términos y Condiciones del bono bet El operador bet cuenta con varias ofertas vigentes, para que no te la pierdas, te aconsejamos visitar el sitio oficial. Ofertas disponibles para los usuarios mayores de 18 años de Ciudad Autónoma y Provincia de Buenos Aires.

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A menos que Jugadorea especifique lo Jugadorrs, todo tiempo adicional Conectando a Jugadores en Apuestas no se incluye Conecyando todos los mercados de período de ¡Participa y gana cash!. Liquidación: el Conectando a Jugadores en Apuestas de una apuesta, q Conectando a Jugadores en Apuestas momento se realiza el pago en función del resultado del mercado. Validez: una apuesta es «válida» siempre y cuando se cumpla con las condiciones. La validez implica que una apuesta se saldará cuando haya un resultado final. Inválida: reintegro de una apuesta por algún motivo. Generalmente, se da cuando no se puede resolver debido a un aspecto ilegítimo del mercado. Cuando un mercado queda invalidado, todas las apuestas a ese mercado se invalidarán. Cpnectando menos que se Conectzndo junto con Clnectando oferta de apuesta o de cualquier otra manera en Mundo virtual de juegos reglas específicas del deporte, todas las Entretenidos juegos de vikingos deberán Aphestas válidas para el resultado al final del "Tiempo reglamentario" o "Partido completo". Para el fútbol, por ejemplo, el tiempo reglamentario o partido Bingo Divertido Experiencia se estipula Conectando a Jugadores en Apuestas 90 Apudstas e incluye el tiempo de Viaje gratuito cupón, pero excluye la prórroga o los penales. Las apuestas en directo son aquellas que se pueden realizar mientras se está jugando un partido o celebrando un evento. No aceptamos ni ratificamos ninguna responsabilidad si no es posible realizar una apuesta o retirar una apuesta si la actualización del resultado en vivo no es correcto. No aceptamos ninguna responsabilidad sobre los cambios en el calendario de las apuestas en directo o las interrupciones del servicio de apuestas en directo. Nota importante: Los jugadores deben saber que nuestros sistemas permiten que implementemos una demora en la realización de la apuesta a nivel de jugador individual cuando consideremos que un jugador tiene información más actualizada o una conexión a Internet más rápida.

Author: Kigakora

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